DoTween を試してみた。
Unity
前回の続きで、格子状に配置したタイルのImageをアニメーションで移動してみよう、ということで、DoTween を使ってみました。
Unity 多言語対応
Unity
Unity での多言語対応 は大きく分けて以下のように対応しました。 アプリ名 アプリ内での文言 アプリ内で使用する画像については、自分のアプリでは特に用途が思いつかなかったので、考えないことにしました。(もしあるとすれば、ヘルプ画像ぐらい
UnityAds 2.1.0 にしてみた
Unity
Unity の 5.5.1f1 personal を使用しているのですが、先日、iOS版でリリースしたアプリでUnityAdsが機能しないのか動画が全く再生されることがなかった症状があって、問い合わせしました。 すると、UnityAds 2
Google Mobile Ads Unity Plugin
Unity
Unity で作ったゲームに広告を載せたい。簡単にwww ^^; まだろくにゲーム開発もできていない…ですが、とりあえずバナーとインタースティシャルは組み込もう、と思っていました。 ただ、ろくに知識がないので…当分はメデュエーションは考えず
シリンダーにMeshCollider
Unity
円柱のColliderってどうするんだろう…とググってみると、ほうほう。 コイン落としとかいいなー。いつか作りたいなー…。今更だろうけど… ^^;;; なるほど、シリンダーを作った時にあるCapsule
Collider の主な設定
Unity
2作目のアプリで、アイテムを実装する際、素材はどう作ろうかと…思っていたが、全くセンスがない自分が素材を作っていてはとんでもない時間がかかってしまうのは明らかなので…いらすとやさんの素材を使わせていただきました。 本
RigidBody でキャラの動く速度の調整
Unity
自分のUnityでのアクションゲームの作り方は、プレイヤーにRigidBodyをアタッチして、ボタンをタップした時に RigidBody.AddForce() してキャラを動かしています。 ググると Update() で AddForce
Unity 無料アセットがすごかった。
Unity
プレイヤーはなんとか用意できたので…次は背景とか、ゲーム内のオブジェクトの素材とか…どうしよう…と思ってました。 Unityのアセットを買うしかないのかな…と思っていましたが…ダメ