Cocos2d-x v3.x tutorial を試す (11) … Sound(2) Androidで試す

チュートリアルをふとAndroidでも確認しておこうと思ってしまって、下らなすぎるところでハマったので、恥ずかしながらも記録… orz

HelloWorldScene で CocosDension::SimpleAudioEngine の効果音のロード・再生を試していたのですが、Android実機でも一応確認しておくかと思ったのが事の始まり…

「えっ…うそ…さいせいしない…?」

mp3 だろうが、ogg、wav なにひとつ音が出ない…

こんなところでつまづくなんて…と自己嫌悪になっていたが、ふと思ったのが

「AppDelegate でロードを試してみる…?」

…何も時間がかかるような事してないし…何も変わらないだろう…とは思いつつ、藁にもすがる思いでダメ元で試してみると…

「…鳴るじゃん…」

普通に再生できるこの脱力感…

CocosDension::SimpleAudioEngine::preloadEffect しなくても再生できる…と思っていたけど、Android ではダメなのかな…

サイズが大きいとかなら…まだ分かるけど…すごく小さいのに…

もしかしたら、と HelloWorld::HelloWorld() コンストラクタならどうだろう…と試してみたら… 普通に再生しました…

結論
Android 音ファイルのロードには時間がかかる?
(事前に読み込んでおいてから再生すべし)

 
 

この際、がおまるさんのブログの神の一行も自戒の念を込めてココに… ^^
Android の Javaクラスの onCreate() でこの一行忘れるべからず…
(…と思いつつもコードがそらでかけない自分…

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity
{
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);

		//ボリュームの調整
		setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
	}
}

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