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備忘録

忘却曲線に抗うプログラマの備忘録

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カテゴリー: Cocos2d-x

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (12) You win!
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (12) You win!

master2014年6月17日0
なんだかんだで…結局大幅に予定をロスしてしまいましたが…このチュートリアルはココで終わらす! ^^; …なんてふと振り返ってみたら… b2PrismaticJointDef … b
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (11) Destroying the Blocks
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (11) Destroying the Blocks

master2014年6月17日0
チュートリアル最後になりそう。 ブロックを消して、ゲームオーバーとゲームクリアの実装へいく。 まずはブロックを消す感じを写経 ^^; { //ボールと衝突したブロックを検索 std::vector<b2Body *> toDes
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (10) ブロックの作成
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (10) ブロックの作成

master2014年6月8日2014年6月9日0
Adding a game over scene … おっゲームオーバーへ画面遷移するのね。なんだかクライマックスへ一気に加速ですね。 チュートリアルにあるようにゲームオーバー(CCLayerColorを継承)を用意して、画面遷
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (9) b2ContactListener
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (9) b2ContactListener

master2014年6月8日0
Box2D and Collisions 物体が衝突したときにイベントリスナー的なメソッドを呼び出させる仕組みがあるみたい。 今日はそこを試してみようと思います。 std::vector と b2ContactListenerを継承したクラ
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (8) SetLinearVelocity, SetLinearDamping
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (8) SetLinearVelocity, SetLinearDamping

master2014年6月5日2017年4月7日0
今回は、速くなりすぎるボールの速度を調整するみたい。 updateのfor文で以下の記述を入れてみた。   if (sprite->getTag() == 1) { static int maxSpeed = 10; b2V
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (6) Moving The Paddle … 2
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (6) Moving The Paddle … 2

master2014年6月4日2014年6月4日0
前回に引き続き、 ccTouchMoved, ccTouchEnd 行きます。 ^^ ccTouchMoved はこんな感じですね。 void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEven
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (5) Moving The Paddle … 1
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (5) Moving The Paddle … 1

master2014年6月4日0
今日は調子がいいなー、よーし、パッドを動かすところまで行くぞー。 ^^ まずはタップが出来るように init に以下の記述を。 //シングルタップが出来るように { ccTouchesMode mode = kCCTouchesOneByO
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (4) Adding the Paddle
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (4) Adding the Paddle

master2014年6月3日2014年6月3日0
よし、加速してやっていくぞ!! (のつもりで… ^^;) ふむふむ… 多分、自分の操作するバー?を置くんだなー (多分^^; b2Body *_paddleBody; b2Fixture *_paddleFixtur
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (3) b2Body を CCSpriteに反映
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (3) b2Body を CCSpriteに反映

master2014年6月3日2014年6月3日0
今回は CCSprite へ反映させるところを実装。 何回やっても忘れるなー … ^^; init で ボールの body を作ったときの b2BodyDef に CCSprite を結びつける箇所は覚えた… ^^;
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Box2d をやってみる… チュートリアル2 (2)ApplyLinearImpulse
Box2d

Box2d をやってみる… チュートリアル2 (2)ApplyLinearImpulse

master2014年6月2日2014年6月3日0
前回の準備で、とりあえずボールが跳ねて元の位置に戻るところまで準備… 今日は… ApplyLinearImpulse を試してみよう。 Ball の b2Bodyオブジェクトの ApplyLinerImpulse を
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