前回に引き続き、 ccTouchMoved, ccTouchEnd 行きます。 ^^ ccTouchMoved はこんな感じですね。
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
do
{
if (!_mouseJoint)
{
break;
}
b2Vec2 vecPos;
{
CCPoint pos = pTouch->getLocation();
pos = ccpMult(pos, 1.0f / PTM_RATIO);
vecPos = b2Vec2(pos.x, pos.y);
}
_mouseJoint->SetTarget(vecPos);
} while (0);
}
setTarget がまだ分からない…。が、とりあえず試してみよう… ^^; 続いて、ccTouchEnd, ccTouchCancelled を実装。破棄ですね。 ccTouchCancelled は普段使ってないけど…自分の普段の実装…大丈夫かな… ^^;
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (_mouseJoint)
{
_world->DestroyJoint(_mouseJoint);
_mouseJoint = NULL;
}
}
void HelloWorld::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
if (_mouseJoint)
{
_world->DestroyJoint(_mouseJoint);
_mouseJoint = NULL;
}
}
