今日はココは達成しておきたい…一週間あっという間だな… ^^;
“prismatic joint” …というのが今回のキーワードみたい…だけど英語がわからないwww ^^;;;
b2PrismaticJointDef … 直動ジョイント? … ^^;;;
なんだかググってもよくわからないので、とりあえず試してみる感じで… ^^;
init内で以下のコードを書くみたいなので記述してみた。
//Prismatic joint { b2Vec2 worldAxis(1.0f, 0.0f); b2PrismaticJointDef jointDef; jointDef.collideConnected = true; jointDef.Initialize(_paddleBody, _groundBody, _paddleBody->GetWorldCenter(), worldAxis); _world->CreateJoint(&jointDef); }
シミュレーターで動かしてみると…うぉーwすげーw
Paddleを x軸だけ動くように制限したみたいw 滑るように移動するwww ^^