今日はココは達成しておきたい…一週間あっという間だな… ^^;
“prismatic joint” …というのが今回のキーワードみたい…だけど英語がわからないwww ^^;;;
b2PrismaticJointDef … 直動ジョイント? … ^^;;;
なんだかググってもよくわからないので、とりあえず試してみる感じで… ^^;
init内で以下のコードを書くみたいなので記述してみた。
//Prismatic joint
{
b2Vec2 worldAxis(1.0f, 0.0f);
b2PrismaticJointDef jointDef;
jointDef.collideConnected = true;
jointDef.Initialize(_paddleBody,
_groundBody,
_paddleBody->GetWorldCenter(),
worldAxis);
_world->CreateJoint(&jointDef);
}
シミュレーターで動かしてみると…うぉーwすげーw
Paddleを x軸だけ動くように制限したみたいw 滑るように移動するwww ^^
