なんだかんだで…結局大幅に予定をロスしてしまいましたが…このチュートリアルはココで終わらす! ^^;
…なんてふと振り返ってみたら…
b2PrismaticJointDef …
b2MouseJoint …
…うーん全然頭に入ってないな… ^^;;;
まっ…まぁ、とりあえず触れてみるって目的だしー…. (涙目;
You win … まぁ updateメソッドに以下の記述を追加(写経)しました。
//ブロックを探して、なければクリア { bool blockFound = false; for (b2Body * b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext()) { if (b->GetUserData()) { CCSprite * sprite = (CCSprite *)b->GetUserData(); if (sprite->getTag() == 2) { blockFound = true; break; } } } if (!blockFound) { this->unscheduleUpdate(); CCScene * scene = GameOverLayer::scene(true); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionZoomFlipX::create(1.0f, scene)); return; } }
チュートリアルを2個やってみて…すごい勉強しないとダメだなー…と実感。 ^^;
まぁ、すこしずつ何度も触れて覚えて行きたいと思います… ^^;;