なんだかんだで…結局大幅に予定をロスしてしまいましたが…このチュートリアルはココで終わらす! ^^;
…なんてふと振り返ってみたら…
b2PrismaticJointDef …
b2MouseJoint …
…うーん全然頭に入ってないな… ^^;;;
まっ…まぁ、とりあえず触れてみるって目的だしー…. (涙目;
You win … まぁ updateメソッドに以下の記述を追加(写経)しました。
//ブロックを探して、なければクリア
{
bool blockFound = false;
for (b2Body * b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData())
{
CCSprite * sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
if (sprite->getTag() == 2)
{
blockFound = true;
break;
}
}
}
if (!blockFound)
{
this->unscheduleUpdate();
CCScene * scene = GameOverLayer::scene(true);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionZoomFlipX::create(1.0f, scene));
return;
}
}
チュートリアルを2個やってみて…すごい勉強しないとダメだなー…と実感。 ^^;
まぁ、すこしずつ何度も触れて覚えて行きたいと思います… ^^;;