よし、加速してやっていくぞ!! (のつもりで… ^^;) ふむふむ… 多分、自分の操作するバー?を置くんだなー (多分^^; b2Body *_paddleBody; b2Fixture *_paddleFixtur
日: 2014年6月3日
今回は CCSprite へ反映させるところを実装。 何回やっても忘れるなー … ^^; init で ボールの body を作ったときの b2BodyDef に CCSprite を結びつける箇所は覚えた… ^^;