Cocos2d-x v3.x … そろそろマジなにか触って行きたいよー ^^;
そんなところへ今回のチュートリアル
Cocos2d-x v3 C++ Tutorial 5 – Adding a Sprite
https://www.youtube.com/watch?v=32unyCAw-lA
よーし、がんばっちゃうぞー ^^
…と思っていたのは 8/22 … 今は8/23 … ^^;
…で実際に触ったのが 8/25の深夜… orz
マジやばいな…
まぁ…とりあえず触ってみる…
HelloWorld.cpp の init() の中で、Sprite を試してみる。
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); { auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); auto position = (Point(visibleSize) * 0.5f) + origin; sprite->setPosition(position); this->addChild(sprite, 0); }
ccp, ccpAdd … の今までのマクロも使えるみたいだけど、Pointクラスで演算子のオーバーライドが用意されていたので遊んでみました。
あっこれはいいなーww と思いました。確かに直感的w