2016年末ぐらいから Unity を触れて…なんとかアプリをリリースできました。
まずは… WordPress にも慣れていかないと…前途多難感が半端ない…ですが、備忘録的な記録をしていくことにしました。
WordPress での記述がいまだに試行錯誤で、意外と自由がきかないww ^^;;
とりあえず、思い出せるだけ自分なりのポイントを洗い出していこう…。
■準備編
- gitリポジトリの作成、gitignore の準備
- Unity プロジェクトの作成、初期設定
- Unityエディタ拡張スクリプト
■実装編
- MagicaVoxelでキャラの作成
- 無料のアセットの利用
- コリジョン
- シリンダーのコリジョン
- コルーチン
- デリゲート
- 多言語対応 (アプリ名、テキスト)
■プラグイン編
- ランキング (GameCenter, GooglePlayGameService)
- バナー広告 (AdMob)
- SNS連携
■その他
- iOS プロジェクト作成時に行う作業
■実現できなかったこと
- プレイヤーがカメラから見切れた時の処理 (ボツにした)
- Android Backキーでアプリ終了の確認 (アプリ終了後に強制終了のダイアログが出てしまう。)
もっといろいろとググっていた気がする…けど…、
今後こまめに記録していくことにして、とりあえずこれぐらいかなww ^^;;