円柱のColliderってどうするんだろう…とググってみると、ほうほう。
コイン落としとかいいなー。いつか作りたいなー…。今更だろうけど… ^^;;;
なるほど、シリンダーを作った時にあるCapsule Collider は不要だから削除して、代わりに Mesh Collider を追加する。
そして、Convex プロパティにチェックを入れて、さらに Inflate Mesh にもチェックを入れると、良さげだ。
…と、当時はそこでうまく行ったので、まぁいいかと思ってました。^^;;;
しかし、思い出しながら(ググりながら)書き出してみると…
んんん? Mesh Collider のプロパティの構成が…違う? 公式と自分の環境で違う…?
…だめだ…結構ググったけど… “Inflate Mesh” という単語自体に馴染みがない…のでどういう設定なのかわからない…。
でも “Convex” についても調べる機会があったと思えばいいかなwww
説明がよくわからないけど、凹な部分にフタをするということでww ^^;;