MagicaVoxel で作ったキャラをUnityで表示
Unity
Unityについて右も左も分からない状態で…とりあえずプレイヤーのキャラをどうしよう…と思っていたところ、友人から「キャラクターはボクセルで作ればいいんじゃない」とアドバイスをもらいました。 ボクセルは見たことはある
初めてのUnityで行ったこと ~ エディタ拡張 ~
Unity
Unityでググっていると、よく「エディタ拡張」についての記事を見かけました。 最初はあまり気に留めていなかったのですが、取り入れてみると結構便利なスクリプトが公開されていて面白い文化だなーと思いました。 自分が取り入れたスクリプトは以下の
Unity 始めました。
Unity
2016年末ぐらいから Unity を触れて…なんとかアプリをリリースできました。 とんでぶー ~Jumping Boo!!~ 開発元: tko app. iOS / Android 無料 あげてぶー ~Fried Boo!!~
cocos2d-x v3.2 メモ
Cocos2d-x v3.x
自分の(低い)視点から見た…気づいた点をメモ “My Game”のところは、タイトルを書いておくといいみたい。何に使うのだろう… ^^; bool AppDelegate::applicati