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なんだかんだで…結局大幅に予定をロスしてしまいましたが…このチュートリアルはココで終わらす! ^^; …なんてふと振り返ってみたら… b2PrismaticJointDef … b
チュートリアル最後になりそう。 ブロックを消して、ゲームオーバーとゲームクリアの実装へいく。 まずはブロックを消す感じを写経 ^^; { //ボールと衝突したブロックを検索 std::vector<b2Body *> toDes